ڈائی ہارڈ تریی

ڈائی ہارڈ تریی

ڈائی ہارڈ تریی ایک ویڈیو گیم ہے جو ایکشن فلموں کی ڈائی ہارڈ سیریز کی پہلی تین قسطوں پر مبنی ہے۔ ڈائی ہارڈ تریی میں ایک میں تین کھیل دکھائے جاتے ہیں ، ہر ایک فلم کی قسط پر مبنی اور ایک مختلف صنف اور گیم پلے انداز کی خاصیت رکھتا ہے۔ کھیل کو اچھی طرح سے پذیرائی ملی اور آخر کار وہ پلے اسٹیشن گریٹ ہیسٹ اور پلے اسٹیشن پلاٹینم گیم بن جائے گا۔ ڈائی ہارڈ تریی نے ڈائی ہارڈ ٹریولوجی 2: ویوا لاس ویگاس کے عنوان سے ایک سیکوئیل بھی تیار کی۔ سیکوئل میں کھیل کے تین مختلف اسٹائل کو برقرار رکھا گیا ، لیکن اس میں ایک اسپن آف اسٹوری لائن پیش کی گئی جو مووی سیریز سے منسلک نہیں تھی۔

ڈائی ہارڈ تریی

گیم پلے

ڈائی ہارڈ 2: ڈائی ہارڈر کو ریل شوٹر کے طور پر پیش کیا گیا ہے ، جہاں کھلاڑی کو دہشت گردوں کو روکنا ہوگا جنہوں نے دوسری فلم سے ڈولس ہوائی اڈے پر قبضہ کر لیا ہے۔

کھلاڑی ایک گیم پیڈ ، ہلکی بندوق ، یا ماؤس کے ذریعے کراس ہیر کو کنٹرول کرتے ہیں۔ ڈائی ہارڈ تریی نے پلے اسٹیشن کے لئے دستیاب ہلکی بندوق کے ایک کھیلوں میں سے ایک تھا جو نمکو کے گنکن / جی کون 45 کنٹرولر یا گنکن 2 کے ساتھ مطابقت نہیں رکھتا تھا۔ . [2]

ترقی

یہ کھیل برطانیہ میں مقیم ڈویلپمنٹ اسٹوڈیو ، پروب انٹرٹینمنٹ کے ذریعہ تیار کیا گیا تھا۔ ڈائی ہارڈ ود ون وینجینس طبقہ پہلے تیار کیا گیا تھا اور اس کا مقصد اسٹینڈ لون رہنا تھا ، لیکن پبلشر فاکس انٹرایکٹو نے اصرار کیا کہ اس کھیل کو فلموں سے زیادہ قریب سے جوڑا جانا چاہئے ، جس کی وجہ سے تحقیقات نے دیگر دو طبقات کو ترقی دی۔ [3] ابتدائی طور پر کھیل کے ڈائی ہارڈ 2 طبقے کو کثیرالفطر دشمنوں کے ساتھ تیار کیا گیا تھا ، [4] لیکن بعد میں ان کی جگہ ڈیجیٹائڈ اسپرٹ کے ساتھ کردی گئی۔ ڈائی ہارڈ وِٹ وینجینس طبقہ کے لئے ، ٹیم نیویارک سٹی کا مستند تفریح ​​استعمال کرنا چاہتی تھی ، لیکن پتہ چلا کہ 200 میل فی گھنٹہ کی رفتار سے گاڑی چلاتے وقت ، NYC کا ایک درست ماڈل بہت چھوٹا اور محدود محسوس ہوتا ہے۔ [5]

ڈائی ہارڈ تریی

پلے اسٹیشن کو برتری پلیٹ فارم کے طور پر منتخب کیا گیا تھا کیونکہ لیڈ پروگرامر سائمن پک نے سختی سے محسوس کیا تھا کہ یہ اس وقت کا سب سے طاقتور شکل ہے۔ خاص طور پر ، اس نے یہ استدلال کیا کہ اگر پروگرامرز زحل کی ہارڈ ویئر کی حدود کے گرد کھیل کو ڈیزائن کررہے ہوں تو اس سے کہیں زیادہ اگر پلے اسٹیشن کے ایک موجودہ ورژن پر متاثر کن گرافیکل اثرات کی تقلید کرنے کی کوشش کر رہے ہوں تو زحل اور پی سی ورژن بہتر نکلے گا۔ []] منتخب کریں اس بات پر وضاحت کریں کہ ٹیم زحل کے لئے کھیل کو بہتر بنانے کا کس طرح ارادہ رکھتی ہے:
پلے اسٹیشن کے اس وقت ، ہمارے پاس چھ یا سات سرکلر تصاویر ہیں جو لینس کو بھڑکاتی ہیں ، لیکن فریم کی شرح کو برقرار رکھنے کے لئے ہمارے پاس صرف زحل کے ورژن میں دو یا تین ہوں گے۔ … فریم کی شرح بنیادی چیز ہے۔ ہمارے پاس ایک لڑکا سیگا سے ہمارے پاس آیا ہے جو بہت ہوشیار ہے۔ اس نے ایک ایسا پروگرام لکھا ہے جو بنیادی طور پر ایک کثیرالثانی ماڈل لیتا ہے ، اور جیسے ہی یہ پیش کررہا ہے تو کثیرالاضاعی کی جسامت کو دیکھتا ہے۔ اگر وہ بہت چھوٹے ہیں تو یہ کہتا ہے کہ “اس کی بناوٹ کا کوئی فائدہ نہیں ہے ، آئیے اسے صرف ایک رنگ میں فلیٹ کریں” ، اور اس طرح یہ پروسیسر کا وقت بچاتا ہے اور فریم ریٹ کو برقرار رکھنے میں مدد کرتا ہے۔ ہم ماڈلز کی تفصیل کو کافی حد تک کم کرنے جارہے ہیں ، اور بناوٹ کو کم کرنے جا رہے ہیں تاکہ زحل کی سڑکیں شاید چپٹے رنگ کی ہوں گی – لہذا یہ بناوٹی ہونے کی بجائے سرمئی سڑک کی طرح ہے۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *