پہیلی کویسٹ: جنگجوؤں کا چیلنج

پہیلی کویسٹ: جنگجوؤں کا چیلنج

پہیلی کویسٹ: پہیلی کویسٹ: جنگجوؤں کا چیلنج  جو آسٹریلیائی کمپنی انفینٹ انٹرایکٹو نے تیار کیا ہے اور پبلشر کے ذریعہ شائع کیا گیا ہے۔ کھیل ٹائل سے ملنے والے عناصر کے ساتھ کردار ادا کرنے کو جوڑتا ہے۔ ایک اعلی فنتاسی ترتیب میں جگہ لے کر ، کھلاڑی اپنے کردار کو کھیل کی دنیا میں گھوماتا ہے اور تجربہ حاصل کرنے کے لئے لڑنے کے لئے راکشسوں اور دیگر دشمنوں کا مقابلہ کرتا ہے اور ایک عام کردار ادا کرنے والے کھیل کی طرح خزانہ حاصل کرتا ہے۔ لڑائی بیجیویلڈ جیسے ہی بورڈ پر ہوتی ہے ، اور رنگین جواہرات کے میچ بنا کر جنگجو اپنے مخالف کو نقصان پہنچا سکتے ہیں ، منتر ڈال سکتے ہیں یا دوسری صلاحیتوں کو انجام دے سکتے ہیں جو کھیل کے بہاؤ کو متاثر کرتے ہیں۔

یہ گیم پہلی بار 2007 میں نینٹینڈو ڈی ایس اور پلے اسٹیشن پورٹیبل پر جاری کیا گیا تھا ، اور اس کے بعد مائیکرو سافٹ ونڈوز ، او ایس ایکس ، ایکس بکس 360 ، پلے اسٹیشن 2 ، پلے اسٹیشن 3 ، وائی ، آئی او ایس ، اور 2019 میں نائنٹینڈو سوئچ ورژن کے منصوبوں کے ساتھ بند کردیا گیا ہے۔ . ان بندرگاہوں میں توسیع شدہ مواد شامل ہے: “طاعون لارڈ کا بدلہ” جو ایکس بکس 360 ، پلے اسٹیشن 3 ، اور آئی او ایس ریلیز ، اور “اٹیک آف گولیم لارڈ” میں شامل تھا ، جو “بدلہ” کے ساتھ دستیاب ہوگا۔ سوئچ ورژن ، پہیلی کویسٹ: دی لیجنڈ ریٹرنس کے نام سے ہے۔

پہیلی کویسٹ ریلیز کے وقت حیرت زدہ رہا اور دو مختلف ویڈیو گیم کی انواع کے فیوژن کے لئے عموما positive مثبت جائزے ملے۔ اس کی رہائی کے بعد سے ، پہیلی کویسٹ کو براہ راست سیکوئل ، پہیلی کویسٹ 2 ، اور سائنس فکشن ایڈیشن ، پہیلی کویسٹ: گیلیکٹرکس موصول ہوا ہے۔ بنیادی گیم پلے سیریز میں لائسنس یافتہ کھیلوں ، مارول پہیلی کویسٹ اور جادو: دی اجتماع – پہیلی کویسٹ کے سانچے کے بطور بھی استعمال کیا گیا ہے

پہیلی کویسٹ: جنگجوؤں کا چیلنج

گیم پلے

پہیلی کویسٹ کی کہانی وارورڈز گیم کائنات میں مبنی ہے۔ کھلاڑی مختلف اعدادوشمار جیسے ایک جنگی صلاحیت ، حوصلے اور جادوئی وابستگی کے حامل کردار کے کردار کو سنبھالتے ہیں۔ انفرادی صفات اور منتر کی طرف کسی کردار کا تناؤ کھیل کے آغاز میں چار پیشوں میں سے کسی ایک کے انتخاب سے طے ہوتا ہے۔ کھیل کے دوران ، کھلاڑی مرکزی کہانی کے حصے کے طور پر تلاش کے ساتھ ساتھ اشیاء ، تجربے اور سونے کے حصول کے لئے سائیڈ کواسٹس کو قبول کرتا ہے۔ سونے کا استعمال ایسے سامان خریدنے کے لئے کیا جاسکتا ہے جو لڑائی میں بونس پیش کرتے ہیں ، یا اس کا قلعہ بنانے کے لئے استعمال کیا جاسکتا ہے جو کردار کے لئے اضافی مواد اور تخصیص کو کھلا کرتا ہے۔

گیم ایک سادہ نقشہ استعمال کرتا ہے ، اور جیسے ہی کھلاڑی سوالات کو قبول کرتے ہیں ، نئے شہر ، شہر اور دلچسپی کے دیگر مقامات دستیاب مقامات کے بطور ظاہر ہوتے ہیں۔ ہر مقام سڑکوں کے ذریعہ ایک ساتھ جڑا ہوتا ہے ، اور دشمن وقتا فوقتا مقامات کے مابین نمودار ہوتے ہیں ، جب تک کہ ان کو شکست نہیں ہوتی یہاں تک کہ نقل و حرکت کو روکتا ہے۔ نقشے پر کلیدی جستجو کے مقامات بھی نشان زد ہیں ، اور تلاش کو مکمل کرنے میں ایک مقام پر لڑائیوں میں ایک یا زیادہ مخالفین کو شکست دینے کے لئے عام طور پر ایسے مقامات کا دورہ کرنا شامل ہوتا ہے۔

پہیلی کویسٹ: جنگجوؤں کا چیلنج

لڑائی

عنوان میں لڑائی مکمل طور پر بیج ویلیڈ یا چڑیا گھر کیپر کی طرح باری پر مبنی پہیلی کارروائی کے ذریعے کی جاتی ہے۔ کھلاڑی اور کمپیوٹر پر قابو پانے والا حریف گرڈ پر دو افقی یا عمودی ملحقہ ٹائل کی پوزیشن کو تبدیل کرتے ہوئے کم سے کم 3 کا ٹائل کی طرح قطار یا کالم بنانے کے ل turns موڑ لیتے ہیں۔ یہ ٹائل مختلف اثرات کے ساتھ ہٹا دی گئ ہیں جیسا کہ ذیل میں دیا گیا ہے ، اور ان کے اوپر کی تمام ٹائلیں خالی جگہوں کو بھرنے کے لئے گرتی ہیں ، بورڈ کے اوپری حصے میں نئی ​​ٹائلیں تیار کی گئی ہیں۔ اگر ، اس عمل سے ، تین یا اس سے زیادہ جیسے ٹائلوں کی ایک نئی قطار یا کالم بن جائے تو ، اسے بھی ہٹا دیا جاتا ہے اور یہ سلسلہ غیر معینہ مدت تک جاری رہ سکتا ہے۔ ایک انتہائی طویل زنجیر کھلاڑی کو اضافی بونس حاصل کرسکتی ہے۔ اگر یا تو جنگجو ایک لائن میں چار یا زیادہ ٹائلوں کا مقابلہ کرسکتا ہے ، تو انہیں ایک اضافی موڑ اور ممکنہ اضافی بونس دیا جائے گا۔ اگر 3 کا میچ بنانے کا کوئی اقدام دستیاب نہیں ہے تو ، بورڈ دونوں جنگجوؤں کے لئے دوبارہ ترتیب دیا گیا ہے۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *