تہھانے!

تہھانے!

تہھانے! ڈیوڈ آر میگری ، گیری گیگیکس ، مائیکل گرے ، اسٹیو سرمائی ، اور ایس شواب نے ٹی ایس آر ، انکارپوریشن کے ذریعہ شائع کردہ 1975 کا ایڈونچر بورڈ گیم ہے۔ تہھانے! ڈنگونز اینڈ ڈریگنز (ڈی اینڈ ڈی) رول پلےنگ گیم کے کچھ پہلوؤں کی تقلید کرتی ہے ، جو 1974 میں جاری کیا گیا تھا ، حالانکہ میگری نے تہھانے کا ایک پروٹو ٹائپ حاصل کیا تھا! جلد ہی 1972 میں تیار۔ [4]

تہھانے! دالانوں ، کمرےوں اور چیمبروں کے ساتھ ایک چھ سطح کے ایک آسان تہھانے کا نقشہ۔ کھلاڑی راکشسوں کو شکست دینے اور خزانے کا دعوی کرنے کے لئے بورڈ کے گرد گھومتے ہیں۔ عظیم تر خزانے سخت راکشسوں کے ساتھ ، ثقب اسود کی گہری سطح پر واقع ہیں۔ کھلاڑی مختلف صلاحیتوں کے ساتھ مختلف کردار کلاس کا انتخاب کرتے ہیں۔ کھیل کا مقصد خزانہ کی ایک مقررہ قیمت کے ساتھ ابتدائی چیمبر میں واپس آنے والا پہلا ہونا ہے۔

تہھانے!

گیم پلے

اصل ایڈیشن میں ، راکشس اور خزانہ کارڈ کافی چھوٹے تھے ، تقریبا were 1.375 انچ 1 انچ۔ کھیل کے آغاز پر ، ان کو بے ترتیب اور چہرہ نیچے رکھا جائے گا تاکہ تمام تہھانے کے کمرے ، خزانے پہلے رکھے جائیں ، پھر راکشسوں کے اوپر چلے جائیں۔ اس کے بعد چیمبروں میں اضافی مونسٹر کارڈ رکھے گئے تھے ، جو پورے بورڈ میں کلیدی چوراہوں پر بڑے کمرے تھے۔ یہ راکشسوں کو تین ایک چیمبر میں رکھا گیا تھا ، جب کسی کوٹھڑی سے گزرنے کی کوشش کرتے وقت ڈھیر میں صرف اوپر کا عفریت پڑتا تھا۔

مونسٹر کارڈز میں کم از کم تعداد درج کی گئی جس میں دو نرخوں کی تعداد تھی جو اس عفریت کو شکست دینے کے ل rol رولنگ کرنا پڑتے تھے۔ اگر کسی راکشس کو شکست دینے کے لئے کسی کھلاڑی کا رول مطلوبہ تعداد سے کم تھا تو ، دوسرا رول بنایا گیا تاکہ یہ دیکھنے کے لئے کہ کھلاڑی کا کیا ہوا ہے۔ کسی کھلاڑی کا لڑائی ہارنے کا نتیجہ مندرجہ ذیل میں سے کوئی بھی ہوسکتا ہے۔

لڑائی کسی روک ٹوک کے ساتھ ختم ہوسکتی ہے ، اس کے ساتھ ہی کھلاڑی بغیر کسی نقصان کے کمرے میں رہتا ہے۔
اس عمل میں ایک یا دو خزانے کھو جانے پر ، کھلاڑی کو پیچھے ہٹنے پر مجبور کیا جاسکتا ہے۔
کھلاڑی کو پیچھے ہٹنے اور ایک موڑ کھونے پر مجبور کیا جاسکتا ہے۔
کھلاڑی شدید زخمی ہوسکتا ہے ، جس سے سارا خزانہ کھو گیا ہے اور ابتدائی جگہ پر واپس رکھ دیا گیا ہے۔
سنگین صورتوں میں ، کھلاڑی کو مارا جاسکتا ہے ، جس سے سارا خزانہ کھو جاتا ہے۔
اگر کسی کھلاڑی کا ابتدائی حملہ ناکام ہو جاتا ہے تو ، اس کے نتیجے میں راکشس کے حملے سے ہونے والی موت میں 36 میں سے صرف 1 ہوتا ہے ، جو صرف 2 کے ڈائی رول پر ہوتا ہے (دو 6 فائی پاائس پر)۔ اگر کوئی کھلاڑی مر جاتا ہے تو ، وہ ایک موڑ کھونے کے بعد ابتدائی جگہ پر ایک نیا کردار شروع کرسکتا ہے۔ اگر ، لڑائی کے بعد ، کوئی کھلاڑی زندہ رہا لیکن اس عفریت کو شکست دینے میں ناکام رہا ، تو وہ اسی عفریت کو شکست دینے کی کوشش میں واپس جاسکتا ہے ، جسے کبھی کبھی پیچھے ہٹنا پڑتا ہے ، خزانہ گرا دینا پڑتا ہے ، اور اپنا موڑ کھو سکتا ہے۔

تہھانے!

ایک بار جب کسی عفریت کو شکست ہوئی تو ، راکشس کارڈ کے تحت کوئی بھی خزانہ کارڈ فاتح کھلاڑی کا قبضہ بن گیا۔ ٹریژر کارڈز میں سونے کے ٹکڑے کی قیمت درج ہوتی ہے ، اور اس میں پہلی سطح میں 250 سونے کے ٹکڑے ویلیو بیگ سے لے کر چھٹی سطح میں 10،000 سونے کے ٹکڑے کی قیمت بھاری ڈائمنڈ ہوتی ہے۔ کچھ خزانے ، جیسے جادو کی تلواریں اور کرسٹل گیندیں ، تبدیل شدہ گیم پلے؛ تلواریں ایک کھلاڑی کے ہاتھ سے ہاتھ سے لڑنے والے رولوں میں شامل ہوتی ہیں ، جبکہ کرسٹل گیندوں سے کھلاڑیوں کو حرکت کا رخ موڑنے کی اجازت ہوتی ہے اور کمرے میں داخل ہوئے بغیر کسی کمرے میں راکشسوں اور خزانے کارڈوں کو دیکھنے کی باری گزارتی ہے۔ ان میں ثقب اسود کی ایک مقررہ سطح پر خزانے کے ل for سب سے کم سونے کے ٹکڑے کی قیمت تھی۔

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *